PROPOSAL PROYEK APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB

PROPOSAL PROYEK





APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB

GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN PADA CV. ZAHRA SABLON DENGAN MENGGUNAKAN PHP, MYSQL DAN MACROMEDIA FLASH












                                     
BIDANG : TEKNOLOGI INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA






1.    Latar Belakang

Perkembangan dunia informasi dari waktu ke waktu terus mengalami peningkatan dan perkembangan. Hal tersebut didukung dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju dan memadai. Sehingga informasi dapat diakses secara cepat, tepat, terkini, serta akurat. Selain berdasarkan pada hal tersebut, penyajian suatu informasi juga perlu mendapatkan perhatian serius untuk menarik costumer.

Pada CV. Zahra Sablon adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang percetakan atau Advertaising. Perusahaan tersebut mendapat permasalah yang sering timbul diakibatkan promosi atau informasi yang masih menggunakan brosur dan pamplet yang diberikan kepada masyarakat disekitarnya. Yang menjadi kelemahan adalah perusahaan kesulitan dalam penyampain informasi tentang produk-produk yang dipasarkan. Selain itu transaksi yang dilakukan di dalam perusahaan juga kurang optimal dikarenakan custumor tidak bisa datang langsung dikarenakan kekurangan waktu luang yang sedikit. Sehingga customer memilih perusahaan lain.

Dengan adanya permasalahan inilah penulils membuat desain website sebagai media optimalisasi promosi bagi CV. Zahra Sablon. Desain website ini bukan hanya mempromosikan suatu produk tetapi website ini juga bisa memesan produk secara online dengan mengirim data gambar kepada perusahaan.

Berdasarkan permasalahan maka penulis memberikan solusi dengan membuat sebuah desain website secara online pada Cv. Zahra Sablon dengan mengunakan PHP , MySql dan Macromedia Flash . Desain website tersebut diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi, serta memudahkan customer untuk memesan secara Online.



2.    Rumusan Masalah

Sesuai dengan permasalahan yang telah disampaikan diatas maka perumusan masalah yang penulis ajukan adalah “Bagaimana membuat desain web sebagai media informasi Pemesanan pada CV. Zahra Sablon dengan menggunakan PHP, MySql dan Macromedia Flash. Membantu eksekutif dalam mendapatkan data / informasi yang berguna dari internal maupun eksternal dan juga dalam mengambil sebuah keputusan.

3.    Ruang Lingkup

Untuk memudahkan dalam pengumpulan data dan penulisan proposal proyek ini maka perlu adanya pokok pembahasan sebagai berikut :

1.      Contoh- contoh Produk

2.      Pemesanan

3.      Pembayaran

4.      Pelaporan customer

4.      Tujuan & Manfaat Tujuan :

  • Tujuan Pokok
Tujuan pokok dari Tugas Proyek ini adalah mendesign system informasi berbasis web dengan menggunakan php, mysql dan macromedia flash pada CV. Zahra Sablon guna memudahkan pemesanan produk

  • Tujuan Eksekutif
Untuk mempermudah eksekutif mendapatkan data dan informasi informasi-informasi baik secara internal maupun eksternal. memantau proses bisnis yang berjalan seperti contoh produk, pemesanan, pembayaran dan laporan aktifitas bisnis.


Manfaat :

- Memudahkan pelanggan dalam memesan produk / order

- Memperluar wilayah usaha

- Memudahkan dalam promosi CV. Zahra Sablon


5.      Metodologi

Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini

adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut:

1.   Studi Kelayakan

Mempelajari proses-proses dan identifikasi data-data yang dibutuhkan dalam perancangan “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” sehingga dapat memenuhi kebutuhan Perudahaan dalam hal ini Eksekutif untuk meningkatkan pelayanan efisiensi dan keputusan.

2.    Desain Fungsi

Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dan sebagainya sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

3.    Pemrograman

Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang dibuat.

4.      Pengujian

Black Box Testing

-  Uji Prilaku (behavior testing)

-  Focus input / output

-  Fungsionalitas


5.      Pelatihan

Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau eksekutif dari CV Zahra Sablon yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban


memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna selanjutnya.

6.   Pemeliharan

Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

7.   Dokumentasi

Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.

6.   Waktu Pelaksanaan Proyek :




7.      Angaran Biaya

Biaya Persiapan :



Biaya Pengerjaan :




Revisi :

Jelaskan bagian tujuan eksekutif!

Yang dimaksud sebagai eksekutif adalah sebagai customer atau pelanggan dari sebuah perusahaan yang sedang dalam proses pencarian atau mendapatkan informasi baik internal ataupun eksternal mengenai informasi produk, cara pemesanan, cara pembayaran serta aktifitas bisnis dengan cara melakukan promosi cv pada zahra salon guna memudahkan customer untuk melakukan pemesanan atau order.

PT Supra Primatama Nusantara

Nama kelompok :
1. Abdul Rofiq H (50414043)
2. Ammar Misbahudin (50414968)
3. Wandi Muhammad A (5C414180)



Biznet Networks adalah operator telekomunikasi fixed-line dan operator multimedia di Indonesia yang memberikan layanan jaringan (network), layanan internet, pusat data, serta layanan hosting dan cloud computing. Biznet Networks didirikan pada tahun 2000 dengan fokus pasar pada dunia korporat. Biznet memiliki dan mengoperasikan jaringan serat optik mutakhir dengan pusat data terbesar di Indonesia, dan juga telah menyediakan layanan premium dengan performa jaringan yang cepat dan handal. Pada tahun 2006, Biznet Engineering Labs telah menciptakan Biznet Metro, Carrier Grade Metro Ethernet Network pertama di Indonesia. Pada tahun 2007, Biznet Engineering Labs meluncurkan Biznet Metro FTTH, jaringan serat optik yang melayani sampai ke wilayah perumahan, pertama di Asia Tenggara. Biznet Networks sudah terkoneksi secara langsung ke beberapa Tier-1 backbone dan Internet Exchange terkemuka di dunia untuk memberikan kecepatan dan rute yang singkat ke jaringan yang ditujukan. Biznet juga sudah melakukan perjanjian direct peering dengan beberapa leading content provider lainnya di dunia.


Visi
Indonesia dimana setiap individu dan bisnis dapat terhubung dengan lancar untuk menggapai potensi mereka secara individu dan kolektif.

Misi
Menjadi perusahaan solusi jaringan dan multimedia melalui komitmen kami untuk inovasi kelas dunia, infrastruktur dan jasa.





Biznet Produk

1. Biznet Dedicated Internet
Layanan Biznet Dedicated Internet memberikan koneksi 24 jam ke Global Internet dengan alokasi bandwidth dedicated (1:1) untuk memastikan performance jaringan dalam keadaan terbaik pada waktu kapanpun. Dengan menggunakan jaringan Biznet Fiber, semua pengguna di kantor dapat berbagi koneksi dengan kecepatan tinggi. Dengan layanan ini, Anda dapat mengirim dan menerima email lebih cepat, download file-file besar, menonton online streaming atau VPN (Virtual Private Network) sekalipun untuk koneksi ke kantor pusat. 

Biznet Dedicated Internet Local
Layanan Biznet Dedicated Internet Local merupakan layanan Biznet Dedicated Internet dengan koneksi ke Indonesia Internet Exchange yang lebih besar, dengan pilihan dari 10 Mbps, 25 Mbps, 50 Mbps atau 100 Mbps.
Fitur Layanan
Layanan tersedia dari 10 Mbps - 10 Gbps
Akses Internet Unlimited dengan 8 (delapan) Static IP Address
GRATIS Layanan Biznet Web Hosting - Linux 2 GB
Support Biznet Premiere Care 24x7, onsite support tersedia dengan biaya tambahan
Koneksi menggunakan kabel RJ-45, dapat langsung disambungkan ke Router, Firewall, Proxy atau LAN switch yang sudah ada

2. Biznet Global Transit
Internet telah menjadi jaringan infrastruktur penting untuk mendukung aplikasi bisnis maupun personal. Untuk mendukung ini, Layanan Biznet Global Transit merupakan pilihan terbaik untuk solusi stabil dan handal untuk koneksi redundant yang menggunakan Protocol BGP4.
Sebagai salah satu perusahaan jaringan telekomunikasi terkemuka di Asia, Biznet Global Transit menggunakan perangkat redundan, koneksi langsung ke beberapa Biznet GlobalPOP yang berada di 10 negara dengan beberapa provider Tier-1 dan Internet exchange terkemuka di dunia, untuk memastikan rute tercepat ke server tujuan. Dengan menggunakan layanan ini, kami membantu untuk menghilangkan kesulitan dalam negosiasi peering dengan penyelenggara konten di Australia, Asia, Eropa dan Amerika.

Kemampuan Teruji
Biznet Global Transit memberikan pengalaman ber-Internet terbaik. Kami memberikan Service Level Agreement (SLA) 99.8%, packet loss dan latency terendah, koneksi ke Internet Exchange terkemuka dengan menggunaan beberapa kabel laut secara redundant. Banyak operator telekomunikasi, ISP and perusahaan besar yang telah menggunakan jaringan ini sejak tahun 2000.
Biznet Premiere Care Support
Biznet Premiere Care adalah jantung utama pelayanan kami kepada para pelanggan. Performance jaringan terus dimonitor 24x7 di fasilitas Biznet Global Network Operation Center yang berada di 2 (dua) lokasi berbeda di Jakarta - Indonesia. Sistem support beberapa level digunakan untuk memastikan isu terpecahkan dalam waktu yang singkat dan mengurangi waktu downtime untuk kepuasan Anda dan pelanggan Anda.

Lokasi GlobalPOP
Biznet GlobalPOP ada di Amsterdam - Netherland, Hong Kong - Cina, Kuala Lumpur - Malaysia, London - UK, Manila - Filipina, Palo Alto - US, Seoul - Korea Selatan, Singapore, Sydney - Australia, Tokyo - Jepang, dan Kamboja - Phnom Penh. Biznet selalu terus mengembangkan jaringan GlobalPOP kami.


3. Biznet Metronet
Di dalam dunia bisnis Usaha Kecil Menengah (UKM) yang semakin dinamis dan kompetitif, pilihan layanan Broadband Internet yang cepat dan handal merupakan faktor utama dalam kesuksesan bisnis. Biznet Metronet merupakan layanan Broadband Internet Super Cepat khusus untuk keperluan bisnis UKM. Dengan pilihan layanan dari 25 hingga 500 Mbps dan menggunakan jaringan Biznet Fiber, memastikan bisnis Anda akan selalu berjalan dengan lancar.

Fitur Layanan
Layanan Broadband Internet dari 25 - 500 Mbps
Koneksi aman, cepat dan stabil
Koneksi menggunakan kabel RJ-45, dapat langsung disambungkan ke Router yang mendukung protocol PPPoE, Firewall, Proxy atau LAN switch yang sudah ada
Kapasitas bandwidth yang besar untuk akses lokal dan Internasional
Gratis streaming Biznet Video
Gratis layanan Biznet Wifi

4. Biznet Dark Fiber
Biznet Dark Fiber menawarkan one stop solution untuk mengoperasikan jaringan Fiber Optic Anda sendiri, tanpa membangun dan me-manage fisik dari kabel network Anda. Biznet dapat mendesign, membuat dan memanage keseluruhan jaringan Fiber Optic untuk Anda.
Biznet terus melakukan ekspansi jaringan Fiber Optic, yang dapat mendukung kebutuhan Anda untuk sekarang dan yang akan datang. Jaringan Biznet Fiber telah terkoneksi dengan gedung-gedung, exchanges, satellite teleports, ISP dan NAP.

Cakupan Area Luas
Jaringan Biznet Fiber tersedia di lebih dari 120 kota di Pulau Jawa, Bali dan Sumatera. Kami juga terus mengembangkan jaringan ini ke seluruh Indonesia untuk memenuhi kebutuhan akan layanan telekomunikasi & multimedia yang lebih baik. Untuk informasi lengkap tentang cakupan area Biznet Fiber, silahkan klik disini atau Anda dapat menghubungi Account Executive kami.
Bandwidth & Aplikasi Tanpa Batas
Dengan Biznet Dark Fiber, Anda dapat menggunakan perangkat yang sesuai dengan kebutuhan Bandwidth Anda baik dari Ethernet 1/10/100 Gbps, CDWM/DWDM atau storage protocol yang specific sekalipun seperti EISCON/FICON. Kami akan memanage infrastruktur untuk Anda, sehingga Anda dapat tetap fokus pada bisnis dan aplikasi Anda.

5. Biznet DataComm
Tipe Layanan
Layanan Keterangan
InnerCity Layanan Biznet DataComm dalam 1 (satu) kota
InterCity Layanan Biznet DataComm antar kota dan antar pulau
GlobalWAN Layanan Biznet DataComm antar negara

Cakupan Area Luas
Jaringan Biznet Fiber tersedia di 120 kota di Pulau Jawa, Bali dan Sumatera. Kami juga terus mengembangkan jaringan ini ke seluruh Indonesia untuk memenuhi kebutuhan akan layanan telekomunikasi & multimedia yang lebih baik. Untuk informasi lengkap tentang cakupan area Biznet Fiber, silahkan klik disini atau Anda dapat menghubungi Account Executive kami.

Fitur Layanan
Bandwidth simetrik dengan kecepatan dari 1 Mbps - 10 Gbps
Dapat digunakan untuk menghubungkan antara kantor pusat, kantor cabang dan data center
Aman, cepat dan sangat handal
Kabel koneksi akan menggunakan kabel Ethernet Cat-5E dengan RJ-45 konektor (untuk < 100 Mbps), kabel Cat-6 atau Fiber Optic untuk koneksi > 100 Mbps

6. Biznet Hospitality
Solusi Terdepan Internet & Cable TV untuk Industri Hospitality
Biznet Hospitality menawarkan solusi yang terintegrasi dari layanan Biznet Dedicated Internet dan layanan Biznet Cable TV dengan investasi yang terjangkau dan operasional yang lebih baik untuk hotel, asrama, service apartment dan rumah sakit.

Bisnis perhotelan menjadi semakin kompetitif. Para pelanggan hotel saat ini mengharapkan tingkat pelayanan terbaik, dan fasilitas seperti Internet dengan kecepatan tinggi, akses nirkabel dan TV kabel telah menjadi unsur terpenting bagi kepuasan pelanggan. Dengan layanan Biznet Hospitality, kami dapat membantu Anda untuk meningkatkan pengalaman tamu, serta memfasilitas Anda dan tim Anda dengan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan komunikasi.
Biznet Dedicated Internet

Layanan Biznet Dedicated Internet menawarkan layanan premium untuk akses Internet bagi pengguna dapat didistribusikan melalui kabel atau nirkabel di seluruh properti Anda. Kecepatan yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda dan dapat dengan mudah menginstal peningkatan layanan tanpa mengganggu bisnis Anda.
Biznet Cable TV

Dengan menggunakan Biznet Cable TV, Anda tidak perlu melakukan investasi besar untuk sistem MATV, ruang peralatan yang lebih besar, operasional yang rumit dan kualitas gambar analog yang tidak memiliki akses untuk memberikan konten HD. Kami dapat menggunakan distribusi jaringan kabel koaksial dan terintegrasi dengan sistem video kami head-end saat ini telah kami miliki.
Menghubungkan Properti dengan Kantor Pusat
Menggunakan Biznet DataComm melalui jaringan Biznet Fiber yang luas kami di lebih dari 120 kota di Indonesia, kami dapat menghubungkan properti Anda ke kantor pusat Anda secara aman untuk aktivitas pemesanan, pengadaan, Enterprise Resource Planning (ERP), Pemantauan CCTV IP dan aktivitas lainnya.

Profil Perusahaan Mitra Integrasi Informatika




PT. Mitra Integrasi Informatika (MII) didirikan tanggal 1 Maret 1996 sebagai salah satu entitas anak perusahaan terbuka PT Metrodata Electronics, Tbk. Dikenal luas karena konsistensinya melayani baik segmen pasar Enterprise maupun Corporate, solusi yang ditawarkan MII menyasar Transformasi Digital, mulai dari Infrastruktur sampai  Managed Services TIK, dari Integrasi Sistem sampai ke implementasi penuh Enterprise Resource Planning (ERP), dan dari manajemen TIK sampai jasa konsultasi berdasarkan Best Pracktices industri.

Beroperasi secara independen dari perusahaan induknya, MII memilliki tim professional muda dan dinamis, dengan penyegaran pengetahuan dan ketrampilan yang diperlukan secara regular. MII juga membangun aliansi strategis dengan sejumlah partner teknologi nasional, regional, dan global yang memiliki visi Transformasi Digital, untuk memperkuat penawaran solusinya.

Layanan Transformasi Digital yang ditawarkan MII termasuk solusi di bidang:

  • Cloud Computing: transformasi aplikasi bisnis dan datacenter anda dari lokasi lokal menjadi berbasis komputasi awan sehingga dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Kami menyediakan konsultasi, assessment, implementasi, managed services, reseller (SaaS, IaaS, PaaS) serta training komputasi awan baik private, public, maupun hybrid
  • Enterprise Mobility: mentransformasi menjadi mobile enterprises, termasuk menghubungkan ke  sumber data back-end, membangun mobile application, menerapkan ke peralatan mobile, mobile application store, dan management
  • Business Analytics and Big Data: transformasi data menjadi informasi untuk pengambilan keputusan dengan In Memory Business Discovery, User Centric Business Intelligence, Big Data Analysis, Data warehousing
  • Security, Infrastruture and Network Integration: disain dan implementasi arsitektur infrastruktur TIK, Multi-Platform Integration Systems, Security, Server & Storage Consolidation, Network Design, Business Service Management, dan training bersertifikasi
  • Business Application Implementation: transformasi bisnis proses dengan ERP, CRM, SCM, Workflow & Business Process Management, Knowledge Management, Portal, Enterprise Performance Management, Business Intelligence, Banking Solutions, Manufacturing Retail & Distribution solutions.
  • Consulting Services: IT Risk Management, Information Security, IT Governance, IT Strategic Plan, IT Service Management
  • Managed Services: MADE (Managed Services, Automation IT Task, Delivery IT Services, Effective & Efficient), Service Point, People, SLA Based, Cloud Solution and Application Support/Programmer


Untuk memberikan jasa dengan kualitas terbaik pada pelanggan kami, MII telah mendapatkan sertifikasi ISO 9001:2000, Sistem Manajemen Mutu sejak tahun 2002 dan telah ditingkatkan menjadi ISO 9001:2015 serta sertifikasi ISO/IEC 27001:2013, Sistem Manajemen Keamanan Informasi sejak tahun 2015. Yang berarti bahwa proses kerja dan kualitas kontrol telah memenuhi standar ISO di seluruh departemen dan divisi.



VISI & MISI

Perseroan melaksanakan kegiatan bisnisnya berdasarkan seperangkat prinsip acuan. Prinsip-prinsip tersebut menjadi landasan utama bagi manajemen dan karyawan dalam membangun reputasi Perseroan dan mengembangkan strategi bisnisnya.

Visi Perseroan

  • Memaksimalkan nilai bagi pemangku kepentingan dan membangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.


Misi Perseroan

  • Mitra teknologi bisnis berkelas dunia.





PT. Mitra Integrasi Informatika
APL Tower 37th Floor
Jl. Letjen S. Parman Kav. 28
Jakarta 11470

Telp: +62 21 29345 777
Fax: +62 21 29345 700

contact@mii.co.id
www.mii.co.id



Referensi :
http://www.mii.co.id/about

Review Game Berjaringan

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



        Untuk gamer mania khususnya permainan sepakbola, tentunya sudah tidak asing lagi dengan game FIFA ataupun PES. Kedua game tersebut merupakan dua opsi terbaik, khususnya permainan sepakbola. Dan baru-baru ini kedua seri tersebut juga sudah meliris edisi terbaru yaitu FIFA 17 dan PES 20017. Pada pembahasan kali ini, kami akan mencoba membandingkan head-to-head kedua game teranyar itu.


Perbedaan Game FIFA 17 dan PES 2017

Perbandingan FIFA 17 VS PES 2017 Dari Segi Grafis

Hasil gambar untuk beda grafik fifa 17 dan pes 2017

        EA selaku production house dari FIFA, pada edisi terbaru ini telah merubah grafis yang sebelumnya Frostbite menjadi Ignite. Dari perubahan ini dinilai cukup memuaskan hasilnya dan dari sisi gambar yang menjadi lebih halus, seperti sisi pencahayaan stadion yang tampak lebih real.

        Lampu sorot saat ini terpancar dengan indah di lapangan jika Anda bermain dengan mode malam hari dengan kualitas lensa suar. Replay permainan juga saat ini membawa kedalaman lapangan yang lebih nyata terlihat.

        Sejumlah pemain terkenal juga telah membawa ekspresi yang lebih baik dalam permainan, dan itu tiga kali lipat dari jumlah animasi. Dalam permainan, pemain sekilas terlihat menyerupai tokoh aslinya.

        Sementara untuk manajer atau pelatih tim, ekspresi di pinggir lapangan ketika mereka berteriak ataupun marah juga terlihat seperti pertandingan asli. Ekspresi dari Jose Mourinho atau Jurgen Klopp saat berteriak dari pinggir lapangan dinilai sangat mendekati ekspresi dan watak asli tokohnya.

        Sedangkan PES beralih ke mesin FOX pada 2016 dan memberikan banyak perubahan juga, dengan mencari pemain yang sangat realistis. Konami telah mengembangkan ini lebih lanjut pada edisi PES 2017, dengan efek pencahayaan, animasi dan merubah stadion yang secara kualitas jauh lebih baik dibanding edisi sebelumnya.

        PES 2017 menawarkan permainan yang menakjubkan dari sepakbola, dengan detail pemain yang luar biasa, terutama dengan lisensi tim resmi. Dalam permainan gerakan dapat terlihat cukup nyata.

       Namun, PES tidak memiliki detail dari pencahayaan visual yang FIFA tawarkan dengan mesin Frostbite. PES juga dinilai belum cukup menangkap suasana stadion, terutama karena hanya sedikit yang resmi dan dapat tampak nyata.

        PES 2017 merupakan game yang cukup bagus, namun kami memberikan keunggulan yang sangat tipis untuk FIFA 17 dari sisi grafis.


Perbandingan FIFA 17 VS PES 2017 Dari Segi Online

        Permainan secara online terbukti adanya cacat besar di PES 2016. Dengan kendala sejumlah lag saat kita bertanding oniine menghadapi pemain lain dari seluruh dunia. Kendala umum pada PES 2016 ini yaitu pemain yang sering hilang di layar saat tengah berlangsung laga.

        Sadar akan hal itu, pada edisi PES 2017 ini, pengalaman bermain dan taruhan bola dibikin jauh lebih stabil, namun ternyata semua itu masih belum cukup baik untuk menawarkan pengalaman multiplayer yang halus dan mulus. Ini merupakan hal yang harus dibenah oleh Konami, walaupun sangat baik dan halus saat bermain offline tetapi masih sedikit terhambat saat pemain ingin mencoba bermain secara online.

        Sementara itu, FIFA 17 sejauh ini jauh lebih baik dibandingkan dengan PES, dengan pengalaman yang bebas lag. Lawan juga begitu cepat ditemukan dan selama Anda menghadapi seseorang dengan koneksi internet yang stabil maka Anda akan menjalani pengalaman bermain game tersebut dengan baik.

        Dan untuk kategori yang satu ini, lagi-lagi FIFA 17 lebih unggul dibandingkan dengan PES 2017.



Sumber :
http://teknosional.com/perbandingan-fifa-17-vs-pes-2017/

Game Berjaringan

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



Pengertian

        Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game.

        Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri.

        Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.


Kelebihan Game Berjaringan

  • Bisa mendapat banyak teman.
  • Jika Anda sedang atau sudah memainkan game online, Anda bisa menjual char Anda kepada orang lain dengan harga yang Anda tentukan sendiri.
  • Mendidik rasa leadership dan teamwork.
  • Mengajarkan rasa toleransi.
  • Menambah kecepatan Anda dalam mengetik keyboard.



Perbedaan Game Berjaringan dengan Game Offline

  • Multiplayer

        Multiplayer merupakan unsur menarik ketika bermain, karena melalui multiplayer gamers dapat melawan kemampuan yang lebih tangguh daripada AI tentunya. Game online tentunya wajib memiliki fitur multiplayer sebagai salah satu unsur terpenting ketika bermain.

        Melalui multiplayer gamers dapat meningkatkan kemampuan mereka, baik dari segi skill individu, maupun melalui cara berkoordinasi. Multiplayer game pun tidaklah harus selalu game konsol ataupun game PC, tapi ada juga web-based games yang memberikan gamers pengalaman bermain yang seru.

  • Sosialisasi

        Sosialisasi merupakan unsur penting juga dalam sebuah game. Jika pada game offline gamers akan lebih banyak bercakap dengan AI, maka pada game online, gamers dapat melakukan chit chat pada pemain lain di belahan dunia manapun.

        Game offline hanya memberikan gamers kepuasan tersendiri saat bermain untuk mendapatkan achievement tertentu. Tapi lain halnya dengan game online, sosialiasi diperlukan untuk membuat aliansi dan mempermudah permainan.

  • Update

        Saat bermain game tentunya ada titik jenuh di mana gamers akan merasa bosan dengan game yang gitu-gitu saja. Maka dari itu diperlukan sebuah update. Biasanya update kerap kali ditujukan untuk game online.

        Update yang dilakukan biasanya merupakan sebuah event atau adanya penambahan baru. Lain halnya dengan game offline yang melakukan update berupa DLC yang akan memberikan penambahan data beragam.

  • Biaya

        Biaya yang diperlukan untuk bermain game offline cenderung lebih mahal jika gamers menginginkan game original. Namun untuk bermain game online, gamers hanya memerlukan internet sebagai modal bermain.

        Akan tetapi, biasanya jika gamers tidak tahan godaan, game online bisa-bisa malah menjadi keluar banyak uang untuk bermain game online.



Sumber :
http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html
http://kuranglebihseperti.blogspot.co.id/2012/10/kelebihan-dan-kekurangan-game-online.html
https://www.inigame.id/4-perbedaan-game-online-dan-game-offline/

Hubungan antara UI dan Grafik Scene

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



User Interface pada Game Komputer

User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :


  • Diegetic


Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.


  • Meta


Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.


  • Spatial


Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).

Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.


  • Non-Diagetic


Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.


Penampilan Grafik Scene Game Komputer

A. Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:


  • 3 Dimensi object/model

Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.


  • Dimensi graphic

Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

B. Level of Detail

Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.

Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.



Kesimpulan :
User Interface dan Grafik Scene merupakan 2 komponen yang saling berhubungan dan terkait satu sama lain, yang menghasilkan sebuah game menjadi sangat berkualitas dengan tatanan dari User Interface yang apik dan kemampuan dari Garfik Scene yang canggih.



Referensi :
http://catatankinkin.blogspot.co.id/2016/05/user-interface-dan-penampilan-grafik-scene-pada-komputer.html

Penampilan Grafik Scene Game Komputer

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski


Visibility

        Pengertian Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:

  • 3 Dimensi object/model

ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

  • 2 Dimensi graphic

Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

        Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.


Level of Detail

        LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.

        Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.

        Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Terrain LOD

        Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms.


        Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik.Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.


Contoh Game yang Mempunyai Jalan Cerita dan Level-level :

Fallout 3
Bastion




Sumber :
https://eituzed.blogspot.co.id/2015/04/penampilan-grafik-scene-game-komputer.html
http://hilmantan.blogspot.co.id/2016/06/tampilan-grafik-scene-game-komputer.html

User Interfae pada Game Komputer

Nama : Abdul Rofiq Hidayat
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



User Interface pada Game

        User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

        Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut.  Dalam user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.


        HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul  di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

Beberapa elemen user Interface yaitu :

A. Non-diegetic: Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya Contoh: Elemen HUD, kursor mouse, mini map, skills, dll.

Papan skor, waktu, papan nama, dan lapangan kecil tengah
merupakan contoh elemen non-diegetic pada game pes 2016.

B. Diagetic: Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll.

Para pemain, wasit, dan bola merupakan beberapa contoh
elemen diagetic pada game pes 2016.

C. Spatial: Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).

Titik-titik prediksi arah bola merupakan contoh elemen spatial
pada game pes 2016

D. Meta: Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.

Mengangkat trofi merupakan salah satu contoh elemen meta
pada game fifa 16


Perbedaan Game PES 2016 dan FIFA 16

Perbedaan dari segi mode permainan fifa lebih lengkap dari pes, kemudian dari segi lisensi, fifa juga lebih lengkap dari pes sehingga detail seperti nama klub dan kostum akan sama dengan aslinya. Dari segi gameplay pes lebih unggul karena gerakan pemain lebih natural.



Referensi : https://sylviaalfarina.wordpress.com/2015/04/22/user-interface-pada-game-komputer/