Web Semantik

Web Semantik

Secara umum web semantik dapat diartikan sebagai informasi dalam jumlah sangat besar di world wide web yang terhubung secara global dengan suatu cara tertentu dan dimengerti/ dipahami oleh mesin, sehingga dapat diproses secara langsung oleh mesin menjadi knowledge untuk ditampilkan kepada user. Web semantik pertama kali dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, penemu world wide web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari world wide web.

Dengan metode semantic web, data berbasis HTML dapat diubah menjadi format yang dapat dipahami oleh mesin, sehingga mesin dapat melakukan proses pengumpulan informasi dan memahami hubungan antara informasi. Web semantik mampu melakukan perubahan ini dengan bantuan XML (Extensible Markup Language) dan data language standards seperti RDF (Resource Description Framework) dan  OWL (Ontology Web Language), dua standarisasi dari W3C (World Wide Web Consortium).

Semantic web bukanlah artifitial intelegent (kecerdasan buatan), karena mesin tidak dengan sendirinya memahami bahasa manusia secara menyeluruh. Konsep ini hanya menandakan kemampuan mesin untuk memecahkan permasalahan yang telah ditentukan (well-defined problems) dengan melakukan tindakan untuk memecahkan masalah dengan operasi yang telah ditentukan (well-defined operations) pada data yang juga telah ditentukan (well-defined data).. Jadi, untuk bahasa manusia yang berada di luar well-defined data, mesin sudah tidak mampu lagi untuk memahami bahasa tersebut. Arsitektur Web Semantik Prinsip-prinsip web semantik diimplementasikan dalam lapisan teknologi web dan standar. Gambar berikut ini akan menyajikan lapisan teknologi yang dibutuhkan dalam arsitektur web semantik.

Arsitektur web semantik

Lapisan unicode dan URI memastikan digunakannya set karakter internasional dan menyediakan sarana untuk mengidentifikasi objek dalam web semantik. Lapisan XML dengan definisi skema namespace memastikan untuk mengintegrasikan definisi web semantik dengan standar berbasis XML lainnya. Dengan RDF dan RDFSchema akan memungkinkan untuk membuat pernyataan tentang objek dengan URI dan menentukan apakah kosakata tersebut dapat disebut dengan URI. Lapisan ini merupakan lapisan dimana diberikannya jenis sumber daya dan link. Lapisan Ontolog mendukung evolusi kosakata karena dapat menentukan hubungan antara konsep-konsep yang berbeda. Lapisan Digital Signature digunakan untuk mendeteksi perubahan pada dokumen.

Untuk lapisan Logic, Proof dan Trust, saat ini sedang diteliti dan demonstrasi aplikasi sederhana sedang dibangun. Lapisan Logic memungkinkan penulisan aturan sedangkan lapisan Proof mengeksekusi aturan dan mengevaluasi bersama-sama dengan mekanisme lapisan Trust untuk mempercayai bukti yang diberikan pada aplikasi atau tidak.

Ontology
Istilah ontologi sebenarnya berasal dari istilah filosofi "ontology" yang artinya sesuatu yang sesungguhnya ada dan bagaimana menggambarkannya. Dalam dunia komputer ontologi digunakan untuk menspesifikasikan suatu konseptualisasi. Dalam istilah lain ontologi dijelaskan sebagai suatu representasi dari domain pengetahuan tertentu yang berisi istilah-istilah dalam domain tersebut beserta hubungan antara istilah-istilah yang ada.
Ontologi saat ini banyak digunakan terutama untuk mendukung web semantik, yaitu teknologi web yang diarahkan dapat memahami makna suatu kata atau kalimat yang diberikan oleh pengguna. Membuat komputer mengerti seperti manusia adalah suatu hal yang sepertinya tidak mungkin, namun visi ini terus diupayakan dengan menyediakan seperangkat alat sehingga membuat mesin atau komputer dengan mudah dapat memproses informasi dan mengerti informasi yang diinginkan oleh pengguna. Agar dapat digunakan, ontologi sendiri mempunyai struktur bahasa yang
formal atau terdefinisi. Struktur bahasa yang menyusun ontology antara lain adalah :
a. XML (Extensible Markup Language)
b. XML Schema
c. RDF (Resource Description Framework)
d. RDF Schema
e. OWL (Ontology Web Langguage).



Contoh Penerapan Web Semantik

Adalah komunitas yang berusaha mewujudkan semantic website yang tengah berjuang membantu kita menciptakan web cerdas yang mana kelak pencarian info di internet menjadi jauh - jauh sangat mudah.



Judul/Bab : Web Semantik (Tugas)
Nama : Abdul Rofiq Hidayat
NPM : 5C414834
Kelas : 2IA19
Mata Kuliah : Pengantar Web Science
Nama Dosen : Winarti



Sumber :
Wicaksana, I Wayan Simri. (2006). Ontology: Bahasa dan Tools Protégé. Universitas Gunadarma, Jakarta.

Rizqi, Andre. "Semantic Web." http://andrerizgun.blogspot.co.id/2015/06/web-semantik.html (diakses tanggal 13 Maret 2018)

Subhana, Erfan. "Pengertian Semantik Web dan Penerapan Semantik Web." http://erfansubhana.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-semantik-web.html (diakses tanggal 13 Maret 2018)

Pengantar Web Sciene

Sejarah

Awal perkembangan web bermula ketika Sir Timothy Tim Berners-Lee merasakan kesulitan untuk memperbarui informasi untuk rekan kerjanya. Pada tahun 1991, untuk pertama kalinya muncullah situs web yang tersambung dengan jaringan. Dari situlah MR.TIM dan CERN (tempat Sir Timothy bekerja) pada tahun 1993 akhirnya mengumumkan bahwa www dapat digunakan secara gratis oleh seluruh masyarakat dunia.

Situs web biasanya dapat berupa hasil kerja dari perorangan atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. Sebuah situs web berisi pranala yang terhubung ke situs web lain, begitu juga dengan situs web lainnya. Hal itulah yang menjadi penyebab adanya perbedaan antara situs web yang dibuat oleh perorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi.


Pengertian

Website
Website adalah sering juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data, gambar diam ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.

Science
Science, Berasal dari bahasa Latin, yang berarti “pengetahuan”, adalah usaha memulai kegiatan yang sistematis untuk membangun dan mengatur pengetahuan dalam bentuk penjelasan dan prediksi yang ada di alam semesta. Dalam penggunaan modern, “Science” lebih sering mengacu kepada cara untuk mengejar pengetahuan tetapi tidak hanya pengetahuan itu sendiri. Hal ini sering diperlakukan sebagai sinonim dengan ilmu pengetahuan alam dan jasmani, dengan demikian pada cabang-cabang dari studi yang terkait dengan fenomena alam semesta, material dan hukum dengan pengecualian yang termasuk dari matematika murni. Science dalam arti luas ada sebelum era modern, dan dalam peradaban bersejarah, tetapi ilmu pengetahuan modern sangat berbeda dan sukses dalam hasil-hasilnya yang sekarang didefinisikan.

Web Science

Web Science merupakan inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan tersebut. Web science juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu. Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya adalah sebagai berikut :
  • Dapat mencari artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
  • Dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
  • Dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
  • Dapat mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.


Macam-macam web

1. Search Engine atau Mesin Pencarian
Search Engine atau mesin pencari adalah jenis website yang khusus mengumpulkan daftar website yang bisa ditemukan di internet dalam database kemudian menampilkan daftar indeks ini berdasarkan kata kunci atau “keywords” yang dicari oleh user. Mayoritas pengguna internet sudah familiar dengan situs search engine untuk mencari informasi yang mereka butuhkan melalui internet. Beberapa contoh search engine antara lain :Google Search, Bing, Yahoo Search dan lain-lain.

2. Web Portal.
Web Portal adalah situs yang mengumpulkan dan menyediakan aneka informasi dari berbagai sumber untuk ditampilkan kepada user, jika user tertarik untuk mengetahui informasi yang ada dengan lebih lengkap, user akan diarahkan ke sumber yang aslinya. Namun pada umumnya web portal tidak hanya menampilkan informasi dari sumber luar, kadang mereka juga menampilkan informasi-informasi dalam website mereka sendiri. Beberapa contoh web portal antara lain :Yahoo, msn, msnbc dan lain-lain.

3. Wiki.
Website wiki yang paling terkenal saat ini adalah wikipedia. Website wiki adalah website yang mengijinkan pengunjung untuk ikut menulis dan mengedit artikel yang ada dalam website tersebut dengan mengacu pada  peraturan-peraturan tertentu. Masing-masing website wiki memiliki aturan yang berbeda-beda. Biasanya, meskipun semua pengunjung bebas untuk menulis dan mengedit artikel di website ini, namun ada sekelompok orang yang bertugas untuk memeriksa konten yang dimuat apakah layak atau tidak untuk website tersebut. Meskipun website wiki sering menjadi sumber referensi namun tidak semua informasi yang ada dapat dipercaya 100%.

4. Archieve Site
Archieve site atau situs arsip adalah website yang dibuat untuk mengumpulkan dan menyimpan materi-materi elektronik berupa konten-konten dan halaman-halaman website agar tidak hilang/punah. Contohnya archieve.org.

5. Social Networking/Social Media
Social media termasuk salah satu fenomena yang luar biasa hingga saat ini, khususnya diwakili oleh Facebook. situs social networking atau situs pertemanan online adalah situs yang disediakan bagi para membernya untuk bertukar informasi dan media elektronik lainnya seperti foto, musik dan video. Beberapa situs social networking yang terkenal sebelum fenomena Facebook dan Twitter antara lain Multiply, Friendster dan MySpace. Kemudian bermunculan pula Social Media dengan tema-tema yang lebih spesifik seperti social media untuk berbagi lokasi (FourSquare), social media entertainment (GetGlue) dan masih banyak lagi.

6. Forum
Forum termasuk salah satu jenis website yang pernah menjamur di Indonesia. Apalagi sejak fenomena KasKus sebagai forum no 1 dan juga website dengan pengunjung terbanyak di Indonesia. Forum dibuat untuk ajang diskusi dan tukar informasi. Ada yang spesifik ada juga yang bersifat umum, dan dalam forum ini terdapat sub-sub forum berdasarkan kategori-kategori tertentu yang ditetapkan oleh admin. Untuk membangun sebuah forum yang lengkap membutuhkan waktu yang sangat banyak. Untungnya sudah tersedia software-software pembuat forum yang siap pakai, baik yang gratis ataupun berbayar. Software pembuat forum yang terkenal adalah vBulletin, yang digunakan oleh kaskus dan banyak forum-forum internet lainnya. Sedangkan beberapa forum gratisan dan open-source antara lain : yabb, vanilla, SMF, phpbb dan lain-lain. Sedangkan contoh website forum antara lain Kaskus, Modifikasi, detikForum dan lain-lain.

7. Portal Berita dan Informasi
Portal berita dan informnasi adalah situs yang memuat berita-berita dan artikel-artikel untuk dibaca pengunjung. Bisa juga berisi opini dan komentar-komentar seputar politik, teknologi dan lain-lain. Situs-situs berita ini seperti layaknya koran, majalah dan buletin online. Konsep dan karakteristik situs berita berbeda-beda sesuai dengan jenis berita dan target pembacanya. Beberapa contoh situs berita adalah detik, kompas, cosmopolitan dan lain-lain.

8. Social Bookmarking
Social bookmarking adalah situs yang mengijinkan user untuk memasukan informasi atau sumber informasi artikel-artikel tertentu untuk dibaca atau di-rating dan dikomentari oleh user lainnya. Situs jenis ini sering digunakan oleh pemilik situs berita, blog dan situs-situs lainnya untuk mempromosikan konten situs mereka. Beberapa situs social bookmarking yang terkenal adalah Lintas Berita, Digg dan stumbleupon

9. Media Sharing
Situs ini khusus disediakan bagi user untuk meng-upload media-media elektroknik seperti gambaer, musik dan video agar dapat dilihat atau di download oleh pengunjung lain. Contohnya adalah Youtube, Flickr, Imageshack dll.

10. Cloud
Situs jenis cloud ini adalah pengembangan dari situs media sharing dimana situs ini memberikan fasilitas penyimpanan file sekaligus berbagi file bagi anggotanya dengan fitur canggih sinkronisasi file, dimana pengguna dapat melakukan sinkronisasi otomatis file-file tertentu di komputer atau gadget mereka dengan cloud server tanpa perlu melakukan upload file manual. Beberapa contoh website cloud antara lain Dropbox, SkyDrive dan GoogleDrive.

10. Company Profile
Company profile biasanya berupa website sederhana untuk menampilkan profil dan produk atau jasa serta portfolio sebuah perusahaan. Website jenis ini hanya untuk memperkenalkan profil perusahaan meskipun juga dapat menjadi alat promosi jika dikelola dengan benar. Selain profil,produk dan portfolio berupa konten teks dan foto atau video, fitur form kontak termasuk yang penting dalam website ini agar pengunjung dapat dengan mudah menghubungi perusahaan pemilik website jika mereka memerlukan produk atau jasa perusahaan tersebut. Namun belakangan ini situs Company Profile semakin berkembang dengan menambahkan fitur-fitur tertentu seperti artikel-artikel terkait, bahkan forum diskusi. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan bisnis melalui dunia maya.

11. Corporate Website
Berbeda dengan company profile, Corporate Website biasanya lebih kompleks atau bisa juga disebut Company Web Portal. Website ini berisi informasi lengkap dari latar belakang hingga kegiatan-kegiatan suatu perusahaan, organisasi atau yayasan sosial baik yang bersifat profitable ataupun non-profit. Informasi-informasi dalam corporate website bisa berupa profile perusahaan/organisasi, latar belakang, visi dan misi, daftar founder dan pengurus, informasi investor dan klien hingga laporan keuangan, afiliasi dan lain-lain serta artikel-artikel dan berita-berita yang terkait dengan kegiatan perusahaan/organisasi tersebut. Contoh corporate website antara lain, Pertamina,General Motors dan lain-lain.

12. Brand Building Website (Branding Website)
Brand Building Website dibuat untuk memperkenalkan serta membangun image sebuah brand. Yang paling menonjol dari website seperti ini adalah konsep untuk menyampaikan pesan sesuai dengan image yang akan dibangun. Fiturnya sangat beragam dan biasanya cukup kompleks seperti animasi, game, video dan fitur-fitur interaktif lainnya. Belakangan Brand Building website juga sering diintegrasikan dengan social media seperti Facebook, Twitter hingga blog. Brand Building website sering dimanfaatkan oleh produk-produk fast moving consumer goods misalnya groseri, soft drinks, snack dan lain-lain.

Sebuah website branding sebaiknya dikelola secara dinamis dan selalu diupdate secara rutin untuk menciptakan “customer engagement”.

13. Online Store
Online store atau toko online sudah jelas peruntukannya adalah untuk menjual barang secara online. Fitur-fitur utama online store adalah katalog produk dengan informasi yang lengkap serta shopping cart, yaitu fitur untuk pengunjung untuk melakukan pemesanan produk secara online. Online store bisa bermacam-macam bentuk dan konsepnya. Fitur-fitur online store juga bisa bermacam-macam disesuaikan dengan budget dan kemudahan yang didapatkan. Baik kemudahan mengelola online store itu sendiri ataupun kemudahan bagi pengunjung untuk memilih dan berbelanja produk. Menjamurnya online store di internet memicu munculnya banyak software open source untuk membangun online store. Dengan software-software open-source, siapa saja dapat membangun online storenya sendiri jika tidak memiliki budget untuk membayar jasa pembuatan website profesioanl. Namun membangun online store dengan menggunakan software open source juga bukan hal mudah. Diperlukan waktu untuk menguasai penggunaan software. Belum lagi harus mengerti tentang cara hosting dan mengatur konfigurasi hosting. Dan yang paling penting adalah bagaimana membuat tampilan website open source menjadi menarik dan profesional. Yang sangat disayangkan, banyak jasa pembuatan website yang membangun toko online klien mereka dengan menggunakan open source seperti oscommerce, joomla dan wordpress. Jasa-jasa seperti ini relatif lebih murah, namun klien pemilik website baru akan menyadari belakangan kesulitan-kesulitan mereka dalam mengelola toko online tersebut karena konfigurasi CMS atau admin area toko online yang dihasilkan dari software open source sangatlah rumit dan kompleks. Kelemahan lainnya, biasanya software opensource harus diupdate secara rutin karena sifatnya yang “terbuka” sehingga mudah dicari kelemahaannya dan gampang di bobol oleh hacker. Software online store opensource memang disediakan bagi mereka yang ingin membangun toko onlinenya sendiri dan mengelola sendiri.

14. Katalog/Portfolio Online
Katalog/portfolio online hampir mirip dengan online store, hanya jenis website ini lebih mengutamakan katalog atau portfolio dengan informasi lengkap bagi pengunjung tanpa ada fitur transaksi online. Jika pengunjung tertarik dengan produk-produk atau jasa yang ditawarkan, diharapkan pengunjung akan langsung menghubungi pemilik website untuk melakukan pemesanan atau negosiasi.

15. Blog
Blog adalah sebuah website yang berbentuk seperti jurnal atau diari online. Biasa digunakan seorang blogger untuk mengeskpresikan pemikiran dan opini-opininya. Bisa juga artikel-artikel seputar kegiatan blogger. Bisa berisi tulisan maupun media gambar, video dan lainnya. Setiap artikel biasanya disertai kolom komentar dimana pengunjung blog bisa meninggalkan komentar atau berdiskusi mengenai artikel yang ditulis. Blog juga dianggap sebagai salah satu social media karena para blogger biasanya saling berinteraksi melalui blog. Belakangan blog tidak hanya digunakan sebagai media jurnal atau diari pribadi, namun juga dimanfaatkan sebagai fitur-fitur tambahan oleh website-website besar untuk menginformasikan update-update terbaru seputar produk dan kegiatan mereka. Blog juga sangat cocok digunakan bagi profesional yang ingin menjual jasa berdasarkan keahlian yang mereka miliki, misalnya fotografer, konsultan, fashion stylist hingga artis. Menggunakan blog mereka dapat menulis artikel-artikel terkait seputar keahlian mereka atau kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan portfolio.

16.Portal Komersil
Portal komersil lahir dari konsep iklan baris, dimana melalui portal ini member dapat menjual produk dan jasa mereka tanpa perlu membangun website sendiri. Contoh portal komersil adalah JobsDB, Toko Bagus, Berniaga, Rumah.com dan masih banyak lagi.



Judul/Bab : Pengantar Web Sciene dan Sejarah Web (Tulisan)
Nama : Abdul Rofiq Hidayat
NPM : 5C414834
Kelas : 2IA19
Mata Kuliah : Pengantar Web Science
Nama Dosen : Winarti



Sumber :
Anarian, Putri. “Sejarah Web dan Perkembangannya.” http://putrianarian.blogspot.co.id/2013/03/pengantar-web-science.html (diakses tanggal 2 Maret 2017)

Nikko, Sora. “Mengetahui Pengertian Website Dan Jenisnya.” http://www.pengertianku.net/2014/09/mengetahui-pengertian-website-dan-jenisnya.html (diakses tanggal 13 Maret 2018)

Satya, Dery. “Pengertian Science.” http://derysatya.blogspot.co.id/2012/08/pengertian-science.html (diakses tanggal 13 Maret 2018)

Online, Dunia "Mengenal Jenis-Jenis Website Berdasarkan Fungsinya" http://www.dunia-online.net/article/mengenal_jenisjenis_website_berdasarkan_fungsinya (diakses tanggal 13 maret 2018)

Joko Adi Wirawan Mochamad, 2009, Amazing News Website with PHP, Ajax, dan MySQl,Yogyakarta, Andi Offset

PROPOSAL PROYEK APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB

PROPOSAL PROYEK





APLIKASI SISTEM INFORMASI PERCETAKAN BERBASIS WEB

GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN PADA CV. ZAHRA SABLON DENGAN MENGGUNAKAN PHP, MYSQL DAN MACROMEDIA FLASH












                                     
BIDANG : TEKNOLOGI INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA






1.    Latar Belakang

Perkembangan dunia informasi dari waktu ke waktu terus mengalami peningkatan dan perkembangan. Hal tersebut didukung dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju dan memadai. Sehingga informasi dapat diakses secara cepat, tepat, terkini, serta akurat. Selain berdasarkan pada hal tersebut, penyajian suatu informasi juga perlu mendapatkan perhatian serius untuk menarik costumer.

Pada CV. Zahra Sablon adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang percetakan atau Advertaising. Perusahaan tersebut mendapat permasalah yang sering timbul diakibatkan promosi atau informasi yang masih menggunakan brosur dan pamplet yang diberikan kepada masyarakat disekitarnya. Yang menjadi kelemahan adalah perusahaan kesulitan dalam penyampain informasi tentang produk-produk yang dipasarkan. Selain itu transaksi yang dilakukan di dalam perusahaan juga kurang optimal dikarenakan custumor tidak bisa datang langsung dikarenakan kekurangan waktu luang yang sedikit. Sehingga customer memilih perusahaan lain.

Dengan adanya permasalahan inilah penulils membuat desain website sebagai media optimalisasi promosi bagi CV. Zahra Sablon. Desain website ini bukan hanya mempromosikan suatu produk tetapi website ini juga bisa memesan produk secara online dengan mengirim data gambar kepada perusahaan.

Berdasarkan permasalahan maka penulis memberikan solusi dengan membuat sebuah desain website secara online pada Cv. Zahra Sablon dengan mengunakan PHP , MySql dan Macromedia Flash . Desain website tersebut diharapkan dapat membantu dan meningkatkan penyampaian informasi, serta memudahkan customer untuk memesan secara Online.



2.    Rumusan Masalah

Sesuai dengan permasalahan yang telah disampaikan diatas maka perumusan masalah yang penulis ajukan adalah “Bagaimana membuat desain web sebagai media informasi Pemesanan pada CV. Zahra Sablon dengan menggunakan PHP, MySql dan Macromedia Flash. Membantu eksekutif dalam mendapatkan data / informasi yang berguna dari internal maupun eksternal dan juga dalam mengambil sebuah keputusan.

3.    Ruang Lingkup

Untuk memudahkan dalam pengumpulan data dan penulisan proposal proyek ini maka perlu adanya pokok pembahasan sebagai berikut :

1.      Contoh- contoh Produk

2.      Pemesanan

3.      Pembayaran

4.      Pelaporan customer

4.      Tujuan & Manfaat Tujuan :

  • Tujuan Pokok
Tujuan pokok dari Tugas Proyek ini adalah mendesign system informasi berbasis web dengan menggunakan php, mysql dan macromedia flash pada CV. Zahra Sablon guna memudahkan pemesanan produk

  • Tujuan Eksekutif
Untuk mempermudah eksekutif mendapatkan data dan informasi informasi-informasi baik secara internal maupun eksternal. memantau proses bisnis yang berjalan seperti contoh produk, pemesanan, pembayaran dan laporan aktifitas bisnis.


Manfaat :

- Memudahkan pelanggan dalam memesan produk / order

- Memperluar wilayah usaha

- Memudahkan dalam promosi CV. Zahra Sablon


5.      Metodologi

Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini

adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut:

1.   Studi Kelayakan

Mempelajari proses-proses dan identifikasi data-data yang dibutuhkan dalam perancangan “Aplikasi Sistem Informasi Percetakan Berbasis Web” sehingga dapat memenuhi kebutuhan Perudahaan dalam hal ini Eksekutif untuk meningkatkan pelayanan efisiensi dan keputusan.

2.    Desain Fungsi

Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dan sebagainya sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

3.    Pemrograman

Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga Aplikasi yang dibuat.

4.      Pengujian

Black Box Testing

-  Uji Prilaku (behavior testing)

-  Focus input / output

-  Fungsionalitas


5.      Pelatihan

Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau eksekutif dari CV Zahra Sablon yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban


memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna selanjutnya.

6.   Pemeliharan

Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

7.   Dokumentasi

Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bug bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.

6.   Waktu Pelaksanaan Proyek :




7.      Angaran Biaya

Biaya Persiapan :



Biaya Pengerjaan :




Revisi :

Jelaskan bagian tujuan eksekutif!

Yang dimaksud sebagai eksekutif adalah sebagai customer atau pelanggan dari sebuah perusahaan yang sedang dalam proses pencarian atau mendapatkan informasi baik internal ataupun eksternal mengenai informasi produk, cara pemesanan, cara pembayaran serta aktifitas bisnis dengan cara melakukan promosi cv pada zahra salon guna memudahkan customer untuk melakukan pemesanan atau order.

PT Supra Primatama Nusantara

Nama kelompok :
1. Abdul Rofiq H (50414043)
2. Ammar Misbahudin (50414968)
3. Wandi Muhammad A (5C414180)



Biznet Networks adalah operator telekomunikasi fixed-line dan operator multimedia di Indonesia yang memberikan layanan jaringan (network), layanan internet, pusat data, serta layanan hosting dan cloud computing. Biznet Networks didirikan pada tahun 2000 dengan fokus pasar pada dunia korporat. Biznet memiliki dan mengoperasikan jaringan serat optik mutakhir dengan pusat data terbesar di Indonesia, dan juga telah menyediakan layanan premium dengan performa jaringan yang cepat dan handal. Pada tahun 2006, Biznet Engineering Labs telah menciptakan Biznet Metro, Carrier Grade Metro Ethernet Network pertama di Indonesia. Pada tahun 2007, Biznet Engineering Labs meluncurkan Biznet Metro FTTH, jaringan serat optik yang melayani sampai ke wilayah perumahan, pertama di Asia Tenggara. Biznet Networks sudah terkoneksi secara langsung ke beberapa Tier-1 backbone dan Internet Exchange terkemuka di dunia untuk memberikan kecepatan dan rute yang singkat ke jaringan yang ditujukan. Biznet juga sudah melakukan perjanjian direct peering dengan beberapa leading content provider lainnya di dunia.


Visi
Indonesia dimana setiap individu dan bisnis dapat terhubung dengan lancar untuk menggapai potensi mereka secara individu dan kolektif.

Misi
Menjadi perusahaan solusi jaringan dan multimedia melalui komitmen kami untuk inovasi kelas dunia, infrastruktur dan jasa.





Biznet Produk

1. Biznet Dedicated Internet
Layanan Biznet Dedicated Internet memberikan koneksi 24 jam ke Global Internet dengan alokasi bandwidth dedicated (1:1) untuk memastikan performance jaringan dalam keadaan terbaik pada waktu kapanpun. Dengan menggunakan jaringan Biznet Fiber, semua pengguna di kantor dapat berbagi koneksi dengan kecepatan tinggi. Dengan layanan ini, Anda dapat mengirim dan menerima email lebih cepat, download file-file besar, menonton online streaming atau VPN (Virtual Private Network) sekalipun untuk koneksi ke kantor pusat. 

Biznet Dedicated Internet Local
Layanan Biznet Dedicated Internet Local merupakan layanan Biznet Dedicated Internet dengan koneksi ke Indonesia Internet Exchange yang lebih besar, dengan pilihan dari 10 Mbps, 25 Mbps, 50 Mbps atau 100 Mbps.
Fitur Layanan
Layanan tersedia dari 10 Mbps - 10 Gbps
Akses Internet Unlimited dengan 8 (delapan) Static IP Address
GRATIS Layanan Biznet Web Hosting - Linux 2 GB
Support Biznet Premiere Care 24x7, onsite support tersedia dengan biaya tambahan
Koneksi menggunakan kabel RJ-45, dapat langsung disambungkan ke Router, Firewall, Proxy atau LAN switch yang sudah ada

2. Biznet Global Transit
Internet telah menjadi jaringan infrastruktur penting untuk mendukung aplikasi bisnis maupun personal. Untuk mendukung ini, Layanan Biznet Global Transit merupakan pilihan terbaik untuk solusi stabil dan handal untuk koneksi redundant yang menggunakan Protocol BGP4.
Sebagai salah satu perusahaan jaringan telekomunikasi terkemuka di Asia, Biznet Global Transit menggunakan perangkat redundan, koneksi langsung ke beberapa Biznet GlobalPOP yang berada di 10 negara dengan beberapa provider Tier-1 dan Internet exchange terkemuka di dunia, untuk memastikan rute tercepat ke server tujuan. Dengan menggunakan layanan ini, kami membantu untuk menghilangkan kesulitan dalam negosiasi peering dengan penyelenggara konten di Australia, Asia, Eropa dan Amerika.

Kemampuan Teruji
Biznet Global Transit memberikan pengalaman ber-Internet terbaik. Kami memberikan Service Level Agreement (SLA) 99.8%, packet loss dan latency terendah, koneksi ke Internet Exchange terkemuka dengan menggunaan beberapa kabel laut secara redundant. Banyak operator telekomunikasi, ISP and perusahaan besar yang telah menggunakan jaringan ini sejak tahun 2000.
Biznet Premiere Care Support
Biznet Premiere Care adalah jantung utama pelayanan kami kepada para pelanggan. Performance jaringan terus dimonitor 24x7 di fasilitas Biznet Global Network Operation Center yang berada di 2 (dua) lokasi berbeda di Jakarta - Indonesia. Sistem support beberapa level digunakan untuk memastikan isu terpecahkan dalam waktu yang singkat dan mengurangi waktu downtime untuk kepuasan Anda dan pelanggan Anda.

Lokasi GlobalPOP
Biznet GlobalPOP ada di Amsterdam - Netherland, Hong Kong - Cina, Kuala Lumpur - Malaysia, London - UK, Manila - Filipina, Palo Alto - US, Seoul - Korea Selatan, Singapore, Sydney - Australia, Tokyo - Jepang, dan Kamboja - Phnom Penh. Biznet selalu terus mengembangkan jaringan GlobalPOP kami.


3. Biznet Metronet
Di dalam dunia bisnis Usaha Kecil Menengah (UKM) yang semakin dinamis dan kompetitif, pilihan layanan Broadband Internet yang cepat dan handal merupakan faktor utama dalam kesuksesan bisnis. Biznet Metronet merupakan layanan Broadband Internet Super Cepat khusus untuk keperluan bisnis UKM. Dengan pilihan layanan dari 25 hingga 500 Mbps dan menggunakan jaringan Biznet Fiber, memastikan bisnis Anda akan selalu berjalan dengan lancar.

Fitur Layanan
Layanan Broadband Internet dari 25 - 500 Mbps
Koneksi aman, cepat dan stabil
Koneksi menggunakan kabel RJ-45, dapat langsung disambungkan ke Router yang mendukung protocol PPPoE, Firewall, Proxy atau LAN switch yang sudah ada
Kapasitas bandwidth yang besar untuk akses lokal dan Internasional
Gratis streaming Biznet Video
Gratis layanan Biznet Wifi

4. Biznet Dark Fiber
Biznet Dark Fiber menawarkan one stop solution untuk mengoperasikan jaringan Fiber Optic Anda sendiri, tanpa membangun dan me-manage fisik dari kabel network Anda. Biznet dapat mendesign, membuat dan memanage keseluruhan jaringan Fiber Optic untuk Anda.
Biznet terus melakukan ekspansi jaringan Fiber Optic, yang dapat mendukung kebutuhan Anda untuk sekarang dan yang akan datang. Jaringan Biznet Fiber telah terkoneksi dengan gedung-gedung, exchanges, satellite teleports, ISP dan NAP.

Cakupan Area Luas
Jaringan Biznet Fiber tersedia di lebih dari 120 kota di Pulau Jawa, Bali dan Sumatera. Kami juga terus mengembangkan jaringan ini ke seluruh Indonesia untuk memenuhi kebutuhan akan layanan telekomunikasi & multimedia yang lebih baik. Untuk informasi lengkap tentang cakupan area Biznet Fiber, silahkan klik disini atau Anda dapat menghubungi Account Executive kami.
Bandwidth & Aplikasi Tanpa Batas
Dengan Biznet Dark Fiber, Anda dapat menggunakan perangkat yang sesuai dengan kebutuhan Bandwidth Anda baik dari Ethernet 1/10/100 Gbps, CDWM/DWDM atau storage protocol yang specific sekalipun seperti EISCON/FICON. Kami akan memanage infrastruktur untuk Anda, sehingga Anda dapat tetap fokus pada bisnis dan aplikasi Anda.

5. Biznet DataComm
Tipe Layanan
Layanan Keterangan
InnerCity Layanan Biznet DataComm dalam 1 (satu) kota
InterCity Layanan Biznet DataComm antar kota dan antar pulau
GlobalWAN Layanan Biznet DataComm antar negara

Cakupan Area Luas
Jaringan Biznet Fiber tersedia di 120 kota di Pulau Jawa, Bali dan Sumatera. Kami juga terus mengembangkan jaringan ini ke seluruh Indonesia untuk memenuhi kebutuhan akan layanan telekomunikasi & multimedia yang lebih baik. Untuk informasi lengkap tentang cakupan area Biznet Fiber, silahkan klik disini atau Anda dapat menghubungi Account Executive kami.

Fitur Layanan
Bandwidth simetrik dengan kecepatan dari 1 Mbps - 10 Gbps
Dapat digunakan untuk menghubungkan antara kantor pusat, kantor cabang dan data center
Aman, cepat dan sangat handal
Kabel koneksi akan menggunakan kabel Ethernet Cat-5E dengan RJ-45 konektor (untuk < 100 Mbps), kabel Cat-6 atau Fiber Optic untuk koneksi > 100 Mbps

6. Biznet Hospitality
Solusi Terdepan Internet & Cable TV untuk Industri Hospitality
Biznet Hospitality menawarkan solusi yang terintegrasi dari layanan Biznet Dedicated Internet dan layanan Biznet Cable TV dengan investasi yang terjangkau dan operasional yang lebih baik untuk hotel, asrama, service apartment dan rumah sakit.

Bisnis perhotelan menjadi semakin kompetitif. Para pelanggan hotel saat ini mengharapkan tingkat pelayanan terbaik, dan fasilitas seperti Internet dengan kecepatan tinggi, akses nirkabel dan TV kabel telah menjadi unsur terpenting bagi kepuasan pelanggan. Dengan layanan Biznet Hospitality, kami dapat membantu Anda untuk meningkatkan pengalaman tamu, serta memfasilitas Anda dan tim Anda dengan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan komunikasi.
Biznet Dedicated Internet

Layanan Biznet Dedicated Internet menawarkan layanan premium untuk akses Internet bagi pengguna dapat didistribusikan melalui kabel atau nirkabel di seluruh properti Anda. Kecepatan yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda dan dapat dengan mudah menginstal peningkatan layanan tanpa mengganggu bisnis Anda.
Biznet Cable TV

Dengan menggunakan Biznet Cable TV, Anda tidak perlu melakukan investasi besar untuk sistem MATV, ruang peralatan yang lebih besar, operasional yang rumit dan kualitas gambar analog yang tidak memiliki akses untuk memberikan konten HD. Kami dapat menggunakan distribusi jaringan kabel koaksial dan terintegrasi dengan sistem video kami head-end saat ini telah kami miliki.
Menghubungkan Properti dengan Kantor Pusat
Menggunakan Biznet DataComm melalui jaringan Biznet Fiber yang luas kami di lebih dari 120 kota di Indonesia, kami dapat menghubungkan properti Anda ke kantor pusat Anda secara aman untuk aktivitas pemesanan, pengadaan, Enterprise Resource Planning (ERP), Pemantauan CCTV IP dan aktivitas lainnya.

Profil Perusahaan Mitra Integrasi Informatika




PT. Mitra Integrasi Informatika (MII) didirikan tanggal 1 Maret 1996 sebagai salah satu entitas anak perusahaan terbuka PT Metrodata Electronics, Tbk. Dikenal luas karena konsistensinya melayani baik segmen pasar Enterprise maupun Corporate, solusi yang ditawarkan MII menyasar Transformasi Digital, mulai dari Infrastruktur sampai  Managed Services TIK, dari Integrasi Sistem sampai ke implementasi penuh Enterprise Resource Planning (ERP), dan dari manajemen TIK sampai jasa konsultasi berdasarkan Best Pracktices industri.

Beroperasi secara independen dari perusahaan induknya, MII memilliki tim professional muda dan dinamis, dengan penyegaran pengetahuan dan ketrampilan yang diperlukan secara regular. MII juga membangun aliansi strategis dengan sejumlah partner teknologi nasional, regional, dan global yang memiliki visi Transformasi Digital, untuk memperkuat penawaran solusinya.

Layanan Transformasi Digital yang ditawarkan MII termasuk solusi di bidang:

  • Cloud Computing: transformasi aplikasi bisnis dan datacenter anda dari lokasi lokal menjadi berbasis komputasi awan sehingga dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Kami menyediakan konsultasi, assessment, implementasi, managed services, reseller (SaaS, IaaS, PaaS) serta training komputasi awan baik private, public, maupun hybrid
  • Enterprise Mobility: mentransformasi menjadi mobile enterprises, termasuk menghubungkan ke  sumber data back-end, membangun mobile application, menerapkan ke peralatan mobile, mobile application store, dan management
  • Business Analytics and Big Data: transformasi data menjadi informasi untuk pengambilan keputusan dengan In Memory Business Discovery, User Centric Business Intelligence, Big Data Analysis, Data warehousing
  • Security, Infrastruture and Network Integration: disain dan implementasi arsitektur infrastruktur TIK, Multi-Platform Integration Systems, Security, Server & Storage Consolidation, Network Design, Business Service Management, dan training bersertifikasi
  • Business Application Implementation: transformasi bisnis proses dengan ERP, CRM, SCM, Workflow & Business Process Management, Knowledge Management, Portal, Enterprise Performance Management, Business Intelligence, Banking Solutions, Manufacturing Retail & Distribution solutions.
  • Consulting Services: IT Risk Management, Information Security, IT Governance, IT Strategic Plan, IT Service Management
  • Managed Services: MADE (Managed Services, Automation IT Task, Delivery IT Services, Effective & Efficient), Service Point, People, SLA Based, Cloud Solution and Application Support/Programmer


Untuk memberikan jasa dengan kualitas terbaik pada pelanggan kami, MII telah mendapatkan sertifikasi ISO 9001:2000, Sistem Manajemen Mutu sejak tahun 2002 dan telah ditingkatkan menjadi ISO 9001:2015 serta sertifikasi ISO/IEC 27001:2013, Sistem Manajemen Keamanan Informasi sejak tahun 2015. Yang berarti bahwa proses kerja dan kualitas kontrol telah memenuhi standar ISO di seluruh departemen dan divisi.



VISI & MISI

Perseroan melaksanakan kegiatan bisnisnya berdasarkan seperangkat prinsip acuan. Prinsip-prinsip tersebut menjadi landasan utama bagi manajemen dan karyawan dalam membangun reputasi Perseroan dan mengembangkan strategi bisnisnya.

Visi Perseroan

  • Memaksimalkan nilai bagi pemangku kepentingan dan membangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.


Misi Perseroan

  • Mitra teknologi bisnis berkelas dunia.





PT. Mitra Integrasi Informatika
APL Tower 37th Floor
Jl. Letjen S. Parman Kav. 28
Jakarta 11470

Telp: +62 21 29345 777
Fax: +62 21 29345 700

contact@mii.co.id
www.mii.co.id



Referensi :
http://www.mii.co.id/about

Review Game Berjaringan

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



        Untuk gamer mania khususnya permainan sepakbola, tentunya sudah tidak asing lagi dengan game FIFA ataupun PES. Kedua game tersebut merupakan dua opsi terbaik, khususnya permainan sepakbola. Dan baru-baru ini kedua seri tersebut juga sudah meliris edisi terbaru yaitu FIFA 17 dan PES 20017. Pada pembahasan kali ini, kami akan mencoba membandingkan head-to-head kedua game teranyar itu.


Perbedaan Game FIFA 17 dan PES 2017

Perbandingan FIFA 17 VS PES 2017 Dari Segi Grafis

Hasil gambar untuk beda grafik fifa 17 dan pes 2017

        EA selaku production house dari FIFA, pada edisi terbaru ini telah merubah grafis yang sebelumnya Frostbite menjadi Ignite. Dari perubahan ini dinilai cukup memuaskan hasilnya dan dari sisi gambar yang menjadi lebih halus, seperti sisi pencahayaan stadion yang tampak lebih real.

        Lampu sorot saat ini terpancar dengan indah di lapangan jika Anda bermain dengan mode malam hari dengan kualitas lensa suar. Replay permainan juga saat ini membawa kedalaman lapangan yang lebih nyata terlihat.

        Sejumlah pemain terkenal juga telah membawa ekspresi yang lebih baik dalam permainan, dan itu tiga kali lipat dari jumlah animasi. Dalam permainan, pemain sekilas terlihat menyerupai tokoh aslinya.

        Sementara untuk manajer atau pelatih tim, ekspresi di pinggir lapangan ketika mereka berteriak ataupun marah juga terlihat seperti pertandingan asli. Ekspresi dari Jose Mourinho atau Jurgen Klopp saat berteriak dari pinggir lapangan dinilai sangat mendekati ekspresi dan watak asli tokohnya.

        Sedangkan PES beralih ke mesin FOX pada 2016 dan memberikan banyak perubahan juga, dengan mencari pemain yang sangat realistis. Konami telah mengembangkan ini lebih lanjut pada edisi PES 2017, dengan efek pencahayaan, animasi dan merubah stadion yang secara kualitas jauh lebih baik dibanding edisi sebelumnya.

        PES 2017 menawarkan permainan yang menakjubkan dari sepakbola, dengan detail pemain yang luar biasa, terutama dengan lisensi tim resmi. Dalam permainan gerakan dapat terlihat cukup nyata.

       Namun, PES tidak memiliki detail dari pencahayaan visual yang FIFA tawarkan dengan mesin Frostbite. PES juga dinilai belum cukup menangkap suasana stadion, terutama karena hanya sedikit yang resmi dan dapat tampak nyata.

        PES 2017 merupakan game yang cukup bagus, namun kami memberikan keunggulan yang sangat tipis untuk FIFA 17 dari sisi grafis.


Perbandingan FIFA 17 VS PES 2017 Dari Segi Online

        Permainan secara online terbukti adanya cacat besar di PES 2016. Dengan kendala sejumlah lag saat kita bertanding oniine menghadapi pemain lain dari seluruh dunia. Kendala umum pada PES 2016 ini yaitu pemain yang sering hilang di layar saat tengah berlangsung laga.

        Sadar akan hal itu, pada edisi PES 2017 ini, pengalaman bermain dan taruhan bola dibikin jauh lebih stabil, namun ternyata semua itu masih belum cukup baik untuk menawarkan pengalaman multiplayer yang halus dan mulus. Ini merupakan hal yang harus dibenah oleh Konami, walaupun sangat baik dan halus saat bermain offline tetapi masih sedikit terhambat saat pemain ingin mencoba bermain secara online.

        Sementara itu, FIFA 17 sejauh ini jauh lebih baik dibandingkan dengan PES, dengan pengalaman yang bebas lag. Lawan juga begitu cepat ditemukan dan selama Anda menghadapi seseorang dengan koneksi internet yang stabil maka Anda akan menjalani pengalaman bermain game tersebut dengan baik.

        Dan untuk kategori yang satu ini, lagi-lagi FIFA 17 lebih unggul dibandingkan dengan PES 2017.



Sumber :
http://teknosional.com/perbandingan-fifa-17-vs-pes-2017/

Game Berjaringan

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



Pengertian

        Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game.

        Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri.

        Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.


Kelebihan Game Berjaringan

  • Bisa mendapat banyak teman.
  • Jika Anda sedang atau sudah memainkan game online, Anda bisa menjual char Anda kepada orang lain dengan harga yang Anda tentukan sendiri.
  • Mendidik rasa leadership dan teamwork.
  • Mengajarkan rasa toleransi.
  • Menambah kecepatan Anda dalam mengetik keyboard.



Perbedaan Game Berjaringan dengan Game Offline

  • Multiplayer

        Multiplayer merupakan unsur menarik ketika bermain, karena melalui multiplayer gamers dapat melawan kemampuan yang lebih tangguh daripada AI tentunya. Game online tentunya wajib memiliki fitur multiplayer sebagai salah satu unsur terpenting ketika bermain.

        Melalui multiplayer gamers dapat meningkatkan kemampuan mereka, baik dari segi skill individu, maupun melalui cara berkoordinasi. Multiplayer game pun tidaklah harus selalu game konsol ataupun game PC, tapi ada juga web-based games yang memberikan gamers pengalaman bermain yang seru.

  • Sosialisasi

        Sosialisasi merupakan unsur penting juga dalam sebuah game. Jika pada game offline gamers akan lebih banyak bercakap dengan AI, maka pada game online, gamers dapat melakukan chit chat pada pemain lain di belahan dunia manapun.

        Game offline hanya memberikan gamers kepuasan tersendiri saat bermain untuk mendapatkan achievement tertentu. Tapi lain halnya dengan game online, sosialiasi diperlukan untuk membuat aliansi dan mempermudah permainan.

  • Update

        Saat bermain game tentunya ada titik jenuh di mana gamers akan merasa bosan dengan game yang gitu-gitu saja. Maka dari itu diperlukan sebuah update. Biasanya update kerap kali ditujukan untuk game online.

        Update yang dilakukan biasanya merupakan sebuah event atau adanya penambahan baru. Lain halnya dengan game offline yang melakukan update berupa DLC yang akan memberikan penambahan data beragam.

  • Biaya

        Biaya yang diperlukan untuk bermain game offline cenderung lebih mahal jika gamers menginginkan game original. Namun untuk bermain game online, gamers hanya memerlukan internet sebagai modal bermain.

        Akan tetapi, biasanya jika gamers tidak tahan godaan, game online bisa-bisa malah menjadi keluar banyak uang untuk bermain game online.



Sumber :
http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html
http://kuranglebihseperti.blogspot.co.id/2012/10/kelebihan-dan-kekurangan-game-online.html
https://www.inigame.id/4-perbedaan-game-online-dan-game-offline/