Profil Perusahaan Mitra Integrasi Informatika




PT. Mitra Integrasi Informatika (MII) didirikan tanggal 1 Maret 1996 sebagai salah satu entitas anak perusahaan terbuka PT Metrodata Electronics, Tbk. Dikenal luas karena konsistensinya melayani baik segmen pasar Enterprise maupun Corporate, solusi yang ditawarkan MII menyasar Transformasi Digital, mulai dari Infrastruktur sampai  Managed Services TIK, dari Integrasi Sistem sampai ke implementasi penuh Enterprise Resource Planning (ERP), dan dari manajemen TIK sampai jasa konsultasi berdasarkan Best Pracktices industri.

Beroperasi secara independen dari perusahaan induknya, MII memilliki tim professional muda dan dinamis, dengan penyegaran pengetahuan dan ketrampilan yang diperlukan secara regular. MII juga membangun aliansi strategis dengan sejumlah partner teknologi nasional, regional, dan global yang memiliki visi Transformasi Digital, untuk memperkuat penawaran solusinya.

Layanan Transformasi Digital yang ditawarkan MII termasuk solusi di bidang:

  • Cloud Computing: transformasi aplikasi bisnis dan datacenter anda dari lokasi lokal menjadi berbasis komputasi awan sehingga dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Kami menyediakan konsultasi, assessment, implementasi, managed services, reseller (SaaS, IaaS, PaaS) serta training komputasi awan baik private, public, maupun hybrid
  • Enterprise Mobility: mentransformasi menjadi mobile enterprises, termasuk menghubungkan ke  sumber data back-end, membangun mobile application, menerapkan ke peralatan mobile, mobile application store, dan management
  • Business Analytics and Big Data: transformasi data menjadi informasi untuk pengambilan keputusan dengan In Memory Business Discovery, User Centric Business Intelligence, Big Data Analysis, Data warehousing
  • Security, Infrastruture and Network Integration: disain dan implementasi arsitektur infrastruktur TIK, Multi-Platform Integration Systems, Security, Server & Storage Consolidation, Network Design, Business Service Management, dan training bersertifikasi
  • Business Application Implementation: transformasi bisnis proses dengan ERP, CRM, SCM, Workflow & Business Process Management, Knowledge Management, Portal, Enterprise Performance Management, Business Intelligence, Banking Solutions, Manufacturing Retail & Distribution solutions.
  • Consulting Services: IT Risk Management, Information Security, IT Governance, IT Strategic Plan, IT Service Management
  • Managed Services: MADE (Managed Services, Automation IT Task, Delivery IT Services, Effective & Efficient), Service Point, People, SLA Based, Cloud Solution and Application Support/Programmer


Untuk memberikan jasa dengan kualitas terbaik pada pelanggan kami, MII telah mendapatkan sertifikasi ISO 9001:2000, Sistem Manajemen Mutu sejak tahun 2002 dan telah ditingkatkan menjadi ISO 9001:2015 serta sertifikasi ISO/IEC 27001:2013, Sistem Manajemen Keamanan Informasi sejak tahun 2015. Yang berarti bahwa proses kerja dan kualitas kontrol telah memenuhi standar ISO di seluruh departemen dan divisi.



VISI & MISI

Perseroan melaksanakan kegiatan bisnisnya berdasarkan seperangkat prinsip acuan. Prinsip-prinsip tersebut menjadi landasan utama bagi manajemen dan karyawan dalam membangun reputasi Perseroan dan mengembangkan strategi bisnisnya.

Visi Perseroan

  • Memaksimalkan nilai bagi pemangku kepentingan dan membangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.


Misi Perseroan

  • Mitra teknologi bisnis berkelas dunia.





PT. Mitra Integrasi Informatika
APL Tower 37th Floor
Jl. Letjen S. Parman Kav. 28
Jakarta 11470

Telp: +62 21 29345 777
Fax: +62 21 29345 700

contact@mii.co.id
www.mii.co.id



Referensi :
http://www.mii.co.id/about

Review Game Berjaringan

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



        Untuk gamer mania khususnya permainan sepakbola, tentunya sudah tidak asing lagi dengan game FIFA ataupun PES. Kedua game tersebut merupakan dua opsi terbaik, khususnya permainan sepakbola. Dan baru-baru ini kedua seri tersebut juga sudah meliris edisi terbaru yaitu FIFA 17 dan PES 20017. Pada pembahasan kali ini, kami akan mencoba membandingkan head-to-head kedua game teranyar itu.


Perbedaan Game FIFA 17 dan PES 2017

Perbandingan FIFA 17 VS PES 2017 Dari Segi Grafis

Hasil gambar untuk beda grafik fifa 17 dan pes 2017

        EA selaku production house dari FIFA, pada edisi terbaru ini telah merubah grafis yang sebelumnya Frostbite menjadi Ignite. Dari perubahan ini dinilai cukup memuaskan hasilnya dan dari sisi gambar yang menjadi lebih halus, seperti sisi pencahayaan stadion yang tampak lebih real.

        Lampu sorot saat ini terpancar dengan indah di lapangan jika Anda bermain dengan mode malam hari dengan kualitas lensa suar. Replay permainan juga saat ini membawa kedalaman lapangan yang lebih nyata terlihat.

        Sejumlah pemain terkenal juga telah membawa ekspresi yang lebih baik dalam permainan, dan itu tiga kali lipat dari jumlah animasi. Dalam permainan, pemain sekilas terlihat menyerupai tokoh aslinya.

        Sementara untuk manajer atau pelatih tim, ekspresi di pinggir lapangan ketika mereka berteriak ataupun marah juga terlihat seperti pertandingan asli. Ekspresi dari Jose Mourinho atau Jurgen Klopp saat berteriak dari pinggir lapangan dinilai sangat mendekati ekspresi dan watak asli tokohnya.

        Sedangkan PES beralih ke mesin FOX pada 2016 dan memberikan banyak perubahan juga, dengan mencari pemain yang sangat realistis. Konami telah mengembangkan ini lebih lanjut pada edisi PES 2017, dengan efek pencahayaan, animasi dan merubah stadion yang secara kualitas jauh lebih baik dibanding edisi sebelumnya.

        PES 2017 menawarkan permainan yang menakjubkan dari sepakbola, dengan detail pemain yang luar biasa, terutama dengan lisensi tim resmi. Dalam permainan gerakan dapat terlihat cukup nyata.

       Namun, PES tidak memiliki detail dari pencahayaan visual yang FIFA tawarkan dengan mesin Frostbite. PES juga dinilai belum cukup menangkap suasana stadion, terutama karena hanya sedikit yang resmi dan dapat tampak nyata.

        PES 2017 merupakan game yang cukup bagus, namun kami memberikan keunggulan yang sangat tipis untuk FIFA 17 dari sisi grafis.


Perbandingan FIFA 17 VS PES 2017 Dari Segi Online

        Permainan secara online terbukti adanya cacat besar di PES 2016. Dengan kendala sejumlah lag saat kita bertanding oniine menghadapi pemain lain dari seluruh dunia. Kendala umum pada PES 2016 ini yaitu pemain yang sering hilang di layar saat tengah berlangsung laga.

        Sadar akan hal itu, pada edisi PES 2017 ini, pengalaman bermain dan taruhan bola dibikin jauh lebih stabil, namun ternyata semua itu masih belum cukup baik untuk menawarkan pengalaman multiplayer yang halus dan mulus. Ini merupakan hal yang harus dibenah oleh Konami, walaupun sangat baik dan halus saat bermain offline tetapi masih sedikit terhambat saat pemain ingin mencoba bermain secara online.

        Sementara itu, FIFA 17 sejauh ini jauh lebih baik dibandingkan dengan PES, dengan pengalaman yang bebas lag. Lawan juga begitu cepat ditemukan dan selama Anda menghadapi seseorang dengan koneksi internet yang stabil maka Anda akan menjalani pengalaman bermain game tersebut dengan baik.

        Dan untuk kategori yang satu ini, lagi-lagi FIFA 17 lebih unggul dibandingkan dengan PES 2017.



Sumber :
http://teknosional.com/perbandingan-fifa-17-vs-pes-2017/

Game Berjaringan

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



Pengertian

        Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , menggunakan komputer pribadi atau konsol video game.

        Jaringan ini biasanya internet atau teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri.

        Game online dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.


Kelebihan Game Berjaringan

  • Bisa mendapat banyak teman.
  • Jika Anda sedang atau sudah memainkan game online, Anda bisa menjual char Anda kepada orang lain dengan harga yang Anda tentukan sendiri.
  • Mendidik rasa leadership dan teamwork.
  • Mengajarkan rasa toleransi.
  • Menambah kecepatan Anda dalam mengetik keyboard.



Perbedaan Game Berjaringan dengan Game Offline

  • Multiplayer

        Multiplayer merupakan unsur menarik ketika bermain, karena melalui multiplayer gamers dapat melawan kemampuan yang lebih tangguh daripada AI tentunya. Game online tentunya wajib memiliki fitur multiplayer sebagai salah satu unsur terpenting ketika bermain.

        Melalui multiplayer gamers dapat meningkatkan kemampuan mereka, baik dari segi skill individu, maupun melalui cara berkoordinasi. Multiplayer game pun tidaklah harus selalu game konsol ataupun game PC, tapi ada juga web-based games yang memberikan gamers pengalaman bermain yang seru.

  • Sosialisasi

        Sosialisasi merupakan unsur penting juga dalam sebuah game. Jika pada game offline gamers akan lebih banyak bercakap dengan AI, maka pada game online, gamers dapat melakukan chit chat pada pemain lain di belahan dunia manapun.

        Game offline hanya memberikan gamers kepuasan tersendiri saat bermain untuk mendapatkan achievement tertentu. Tapi lain halnya dengan game online, sosialiasi diperlukan untuk membuat aliansi dan mempermudah permainan.

  • Update

        Saat bermain game tentunya ada titik jenuh di mana gamers akan merasa bosan dengan game yang gitu-gitu saja. Maka dari itu diperlukan sebuah update. Biasanya update kerap kali ditujukan untuk game online.

        Update yang dilakukan biasanya merupakan sebuah event atau adanya penambahan baru. Lain halnya dengan game offline yang melakukan update berupa DLC yang akan memberikan penambahan data beragam.

  • Biaya

        Biaya yang diperlukan untuk bermain game offline cenderung lebih mahal jika gamers menginginkan game original. Namun untuk bermain game online, gamers hanya memerlukan internet sebagai modal bermain.

        Akan tetapi, biasanya jika gamers tidak tahan godaan, game online bisa-bisa malah menjadi keluar banyak uang untuk bermain game online.



Sumber :
http://amaliafataham.blogspot.co.id/2015/04/game-berjaringan.html
http://kuranglebihseperti.blogspot.co.id/2012/10/kelebihan-dan-kekurangan-game-online.html
https://www.inigame.id/4-perbedaan-game-online-dan-game-offline/

Hubungan antara UI dan Grafik Scene

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



User Interface pada Game Komputer

User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen yang diantaranya adalah :


  • Diegetic


Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah.


  • Meta


Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.


  • Spatial


Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).

Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya.


  • Non-Diagetic


Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.


Penampilan Grafik Scene Game Komputer

A. Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:


  • 3 Dimensi object/model

Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.


  • Dimensi graphic

Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

B. Level of Detail

Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.

Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.



Kesimpulan :
User Interface dan Grafik Scene merupakan 2 komponen yang saling berhubungan dan terkait satu sama lain, yang menghasilkan sebuah game menjadi sangat berkualitas dengan tatanan dari User Interface yang apik dan kemampuan dari Garfik Scene yang canggih.



Referensi :
http://catatankinkin.blogspot.co.id/2016/05/user-interface-dan-penampilan-grafik-scene-pada-komputer.html

Penampilan Grafik Scene Game Komputer

Nama : Abdul Rofiq H
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski


Visibility

        Pengertian Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:

  • 3 Dimensi object/model

ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

  • 2 Dimensi graphic

Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

        Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.


Level of Detail

        LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.

        Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.

        Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Terrain LOD

        Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms.


        Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik.Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.


Contoh Game yang Mempunyai Jalan Cerita dan Level-level :

Fallout 3
Bastion




Sumber :
https://eituzed.blogspot.co.id/2015/04/penampilan-grafik-scene-game-komputer.html
http://hilmantan.blogspot.co.id/2016/06/tampilan-grafik-scene-game-komputer.html

User Interfae pada Game Komputer

Nama : Abdul Rofiq Hidayat
Kelas : 3IA21
NPM : 50414043
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski



User Interface pada Game

        User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

        Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut.  Dalam user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.


        HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul  di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

Beberapa elemen user Interface yaitu :

A. Non-diegetic: Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya Contoh: Elemen HUD, kursor mouse, mini map, skills, dll.

Papan skor, waktu, papan nama, dan lapangan kecil tengah
merupakan contoh elemen non-diegetic pada game pes 2016.

B. Diagetic: Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll.

Para pemain, wasit, dan bola merupakan beberapa contoh
elemen diagetic pada game pes 2016.

C. Spatial: Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).

Titik-titik prediksi arah bola merupakan contoh elemen spatial
pada game pes 2016

D. Meta: Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan.

Mengangkat trofi merupakan salah satu contoh elemen meta
pada game fifa 16


Perbedaan Game PES 2016 dan FIFA 16

Perbedaan dari segi mode permainan fifa lebih lengkap dari pes, kemudian dari segi lisensi, fifa juga lebih lengkap dari pes sehingga detail seperti nama klub dan kostum akan sama dengan aslinya. Dari segi gameplay pes lebih unggul karena gerakan pemain lebih natural.



Referensi : https://sylviaalfarina.wordpress.com/2015/04/22/user-interface-pada-game-komputer/

Contoh Kasus Efek Positif dan Negatif pada Game

Nama : Abdul Rofiq Hidayat
NPM : 50414043
Kelas : 3IA21
Matkul : Pengantar Teknologi Game
Dosen : Syefani Rahma Deski


Contoh Kasus Efek Positif pada Game : Hasilkan Uang dari Bermain Game

        Seorang gadis cantik asal Jakarta yang bernama Monica Carolina atau yang lebih terkenal dengan nama Nixla atau Nixia. Nixia memiliki hoby bermain game sejak masih kecil dan baru menjadi gamer profesional sejak tahun 2008 saat masih duduk di bangku SMA. Wanita cantik ini menyukai banyak genre video game, tetapi dalam karirnya sebagai pro-gamer ia berakupansi di game FPS dan juga Dota 2. Nixla telah banyak menjuarai turnamen game baik tingkat nasional maupun internasional. Ia juga pernah membuat artikel gaming dan menjadi freelance reviewer gadget dan game di majalah CHIP. Tak luput Nixia juga pernah menjadi moderator di serangkaian forum gadget dan game. Nixia pernah menjadi reviewer produk hardware PC, awalnya dengan modal sendiri ia mencoba hardware tersebut. Tentu saja seorang gamer kawakan ia pasti akan sensitif terhadap perubahan yang ia dapatkan dari hardware yang ia pakai. Banyak hardware seperti VGA yang ia beli untuk menjadi koleksi pribadi dan beberapa juga ia jual. Dari hobi unik ini akhirnya justru membuka peluang usahanya. Banyak vendor gaming yang pada akhirnya mensponsorinya seperti MSI, NVidia, dan juga Corsair.

        Dengan mereview produk game sponsor tersebut Nixia mendapatkan PC gaming, Laptop, dan hardware secara gratis. Dan tentu saja mendapatkan gaji yang lumayan besar dari para sponsor. Setiap tiga bulan sekali Nixia mendapat gaji sebesar US$10.000 atau jika dirupiahkan menjadi  Rp 133.100.000. Gaji tersebut belum termasuk bonus dalam memenangkan pertandingan dan tentu saja PC gaming, Laptop, dan hardware yang harganya bisa mencapai puluhan ribu dollars.


Contoh Kasus Efek Negatif pada Game : Remaja Rusia Tewas Akibat Bermain Game 22 Hari Tanpa Henti

        Rustam (17thn) Seorang remaja asal Rusia kecanduan bermain game tanpa henti kecuali untuk makan dan tidur. Namun, dalam satu setengah tahun terakhir, Rustam setidakna telah bermain selama 2000 jam. Jadwal harian Rustam rata-rata memainkan game selama 6,5 jam. Dan kecanduan itu semakin meningkat hingga dia bermain nyaris tanpa henti selama 22 hari yang berujung kematiannya. Penyebab kematian Rustam dikarenakan pembekuan darah yan terjadi pada orang yang mengalami patah tulang.



Referensi :
http://cahyoikhsan.blogspot.co.id/2016/05/petgame-interaksi-fisik-dalam-teknologi.html
http://www.anehtapinyata.net/2016/05/gamer-sukses-dengan-penghasilan-fantastis.html